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Personal portfolio

A collection of models and ideas realized for learning or fun purposes

5 comments

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    October 12, 2011 12:23 pmPosted 7 months ago
    Ziggy Hentze

    Thanks Daniele… I love your tutorials, your work is great…

    I to freelance and use Modo, ZBrush, PhotoShop and a few other programs…

    My sister moved to Italy at the beging of this year and has since married an Italian… she loves it there, but also misses Namibia..

    Kind Regards
    Ziggy Hentze

    Reply
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      October 12, 2011 2:50 pmPosted 7 months ago
      danko (Author)

      Thanks Man for the kind words and , i hope you find the tutorials inspiring!
      All the best
      Danko

      Reply
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    March 11, 2012 9:45 pmPosted 2 months ago
    Raiden

    I danko
    i just find your site from a tutorial from 3Dtotal by Andrea Bruschi, and i think you have a awesome work, I just saw de joker tutorials and it will be very helpfull for me, I´m working in a school project for a comic book, using zbrush, 3ds max and photoshop! and your work is very inspiring, continue the great achievement!

    here is my blog: http://davisartblog.blogspot.com/

    all the best
    Raiden

    Reply
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    May 5, 2012 12:54 amPosted 14 days ago
    red

    Gran bel lavoro, ti faccio i mie complimenti, anche i tutorial sono fantastici.
    Da un pò di tempo a questa parte stò lavorando con cs5 e toonboom animated ma mi hai fatto venire una gran voglia di passare al 3d.
    Colgo l’occasione per porti una domanda, si possono animare con blender dei modelli creati con zbrush?
    Grazie per la condivisione dei tuoi lavori e della tua esperienza, non è cosa da poco.

    Reply
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      May 5, 2012 8:23 amPosted 14 days ago
      danko (Author)

      Ciao red, si i modelli si possono animare, in verità esiste tutto un workflow per la animazione in quanto in zbrush vai a fare la parte della scultura del dettaglio e del texturing. in software esterno non usi il modello a alto numero di poligoni ma uno con una conta poligonale adatta alla animazione (quindi dell’ordine di qualche migliaio di poli) in cui usi le mappe estratte da zbrush per ricreare il dettaglio.

      Reply

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